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中國旅游飯店業(yè)協(xié)會與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競酒店市場研究報告》
網(wǎng)經(jīng)社發(fā)布時間:2022年11月25日 09:26:11

(網(wǎng)經(jīng)社訊)11月24日,網(wǎng)經(jīng)社移動出行臺(DCX.100EC.CN)獲悉,中國旅游飯店業(yè)協(xié)會與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競酒店市場研究報告》(下稱《報告》),分析了國內(nèi)電競酒店的用戶消費行為、消費熱點及創(chuàng)新業(yè)態(tài)?!秷蟾妗凤@示,國內(nèi)電競酒店市場在近兩年內(nèi)保持了平穩(wěn)增長勢頭,全國電競酒店數(shù)量預計到2023年將突破2萬家。電競酒店的核心客群以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主。平均房價方面,67.4%電競酒店的平均價格在250元/間夜以下。

據(jù)介紹,隨著國內(nèi)電競市場的快速發(fā)展,電競與其它產(chǎn)業(yè)融合催生了大量創(chuàng)新業(yè)態(tài),“電競+住宿”衍生出的電競酒店即為其中成長最為迅猛的細分市場之一。同程研究院提供的綜合測算數(shù)據(jù)顯示,截至2022年6月,全國電競酒店存量約1.1萬家,至2022年底全國電競酒店存量預計為1.5萬家,預計到2023年將突破2萬家。

專門電競酒店和普通電競酒店(提供電競主題房型的普通酒店)是當前國內(nèi)電競酒店市場的主要業(yè)態(tài)。根據(jù)同程研究院綜合測算,截至2022年三季度,專門電競酒店的市場份額大約為36%,同比增長0.5%,普通電競酒店的市場份額約為64%。房價水平方面,2022年國內(nèi)主流電競酒店的平均房價普遍不高,平均價格在250元/間夜以下的平價電競酒店占比67.4%。

《報告》來自同程旅行平臺的電競酒店預訂數(shù)據(jù)顯示,電競酒店消費較為活躍的區(qū)域主要分布在華東和華中區(qū)域,華南和西南地區(qū)位居其次。從具體城市來看,成都、重慶、長沙、武漢、合肥、溫州、廣州、西安、南昌、杭州等地的電競酒店消費較為活躍。值得注意的是,電競酒店消費最為活躍的前十個城市中,成都、重慶、長沙、武漢等新一線城市占了7席。

相比商旅酒店,電競酒店的核心用戶更加年輕化,多以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主。《報告》數(shù)據(jù)顯示,近一年內(nèi)的電競酒店用戶的年齡主要集中在18-34歲,占比為92.4%,其中,18-24歲的人群占比為43.7%。性別分布方面,電競酒店用戶以男性為主,占比達到了86.6%,女性占比僅13.4%。

與普通酒店相比,電競酒店用戶在消費季節(jié)偏好、消費習慣、消費頻次等方面均有自身的特點?!秷蟾妗凤@示,每年的7月至9月是電競酒店的消費旺季,這三個月的客流量占全年客流總量的34.7%,其中8月份的客流量占比最高,達到全年的12%。電競酒店的用戶主要以本地客源為主,因此月客流量相較于傳統(tǒng)酒店更加穩(wěn)定。

此外,在消費習慣方面,78.1%的電競酒店用戶傾向于在入住當天進行預訂,13.8%的用戶會提前1天預訂,提前1天以上預訂的用戶占比只有8.1%。在預訂時間段方面,電競酒店用戶的下單時間相對集中在周五和周六,當天12點至17點是下單高峰,14點至17點為入住高峰,退房高峰則為12點至15點。

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